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c语言问号冒号的用法

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PAn class="ratio-box" style="padding-bottom: 56.25%;">c语言问号冒号的用法
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。下面小编来为大家介绍c语言问号冒号的用法。  为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
c语言问号冒号的用法如下:  一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:  struct位域结构名  {位域列表};  其中位域列表的形式为:类型说明符位域名:位域长度  例如:  structbs  {  inta:8;  intb:2;  intc:6;  };  位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:  structbs  {  inta:8;  intb:2;  intc:6;  }data;  说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:  1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:  structbs  {  unsigneda:4  unsigned:0/*空域*/  unsignedb:4/*从下一单元开始存放*/  unsignedc:4  }  在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。  2.位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:  structk  {  inta:1  int:2/*该2位不能使用*/  intb:3  intc:2  };  从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。  又:  1:指针类型变量不能指定所占的位数  2.在声明成员变量时,可以用变量名:bit数;  来确定结构体类型的成员变量的值所占的字位数,如果在实际应用中,该变量的值超出了在声明它时所声明的字位数,那么溢出的部分将会丢失。  例子:  #include<cstdlib>  #include<iostream>  usingnamespacestd;  structBitVariable{  unsigneda:2;  unsignedb:3;  unsigned:0;  unsignedc:6;  }BitVariable1;  intmain(intargc,char*argv[])  {  BitVariableBV1;  BV1.a=2;//10  BV1.b=8;//1000  BV1.c=86;//1010110  cout<<BV1.a<<endl;//output2<===>10B  cout<<BV1.b<<endl;//output0<===>1000B  cout<<BV1.c<<endl;//output22<===>10110B  cout<<sizeof(BitVariable)<<endl;//32位机器占4字节。如果将unsigned:0;去掉,则此处输出4。  system("PAUSE");  returnEXIT_SUCCESS;  }